從視角操作、網格建模、修改器,到材質、燈光與渲染輸出。跟著四個步驟,完成一套完整的 3D 製作流程。
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| 修改器 | 功能 | 典型用途 |
|---|---|---|
| Solidify | 讓薄面變成有厚度的實體 | 牆、門板、草地 |
| Bevel | 自動圓滑所有銳邊(先 Apply Scale) | 木條、底座、邊框 |
| Subdivision Surface | 細分並平滑,搭配 Shade Smooth | 鳥身、鳥嘴、石頭 |
| Array | 依數量與間距重複複製 | 瓦片、籬笆 |
| Mirror | 沿軸向鏡像對稱 | 雙翼、雙眼 |
| Boolean | Difference:以一物體挖掉另一物體 | 窗洞、牆內凹槽 |
像手機濾鏡,隨時可調整、開關或刪除。滿意後在物件模式按 Ctrl+A 套用。